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Siedler De

Review of: Siedler De

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On 14.12.2020
Last modified:14.12.2020

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Dies gilt insbesondere auch für Bossgegner: wird ein dunkler Hohepriester Angriffe mit mehreren Generälen werden als Einzelkämpfe gewertet, auch wenn der nächste General schon im Lager ist und nur darauf wartet, dass der laufen Kampf zu Ende geht.

Dementsprechend werden zwischen diesen beiden Angriffswellen alle überlebenden Einheiten geheilt! Achtung: Greift man ein Lager mit drei oder mehr Generälen gleichzeitig an, sodass mehrere Generäle im Gegnerlager warten bis ein laufender Kampf endet, so ist die Reihenfolge der wartenden Generäle zufällig.

Falls die Reihenfolge wichtig ist, sollte man also genug Abstand lassen um zu gewährleisten dass maximal ein General im Lager wartet. Alle Einheiten haben als Initiative "mittel".

Nun greift die Einheit A die Einheit 1 an, welche dabei nur verwundet wird. Einheit C schlägt auf Einheit 2 ein ohne dass diese mit ihren LP unter 0 sinkt.

Zuletzt greift noch der General die Einheit 2 an. Auch danach hat Einheit 2 noch mehr als 0 LP. Einheiten angreifen, da der Durchlauf einer Initiative erst beendet ist, wenn beide Seiten angegriffen haben.

Somit leben noch alle Einheiten auf der Seite der Gegner. Einheit 1 greift also Einheit A an, welche sofort weniger als 0 LP hat. Einheit 2 greift Einheit B an, welche ebenfalls unter 0 LP sinkt.

Einheit 4 verwundet nun den General. Einheit 2 ist verwundet. Der General muss sich durch einen Angriff von Einheit 4 nach diesem Kampf erholen.

Um das Kampfsystem besser kennenzulernen, empfiehlt es sich, einen Kampfsimulator zu verwenden. Nach dieser Reihenfolge wird entschieden, welche Einheit zuerst angegriffen und welche Einheiten von welchen Einheiten im Kampf beschützt werden können.

Besitzt beispielsweise der Wachhund die Zahl 57 und der Raufbold die Zahl 58, werden die Wachhunde im Kampf zuerst angegriffen. Sobald alle Wachhunde tot sind, kommen die Raufbolde an die Reihe.

Diese Einheiten suchen sich ihre Gegner nicht nach der definierten Reihenfolge, sondern nach den Lebenspunkten der Gegner aus.

Schwache Einheiten werden von diesen zuerst angegriffen. In den meisten Kampfsimulatoren sind die Einheiten bereits nach ihrer Reihenfolge im Kampf sortiert.

Kampfsimulatoren sind Programme, die den Ausgang einer Schlacht für verschiedene Armeezusammensetzungen berechnen. Mit diesen Programmen lassen sich Angriffe im Voraus besser planen und die eigenen Verluste minimieren.

In der Linksammlung findet Ihr verschiedene Varianten. Beim Blocken ist die Grundidee, dass man ein Feindeslager, das z. General und einem Rekruten angreift, während sich die eigentliche Armee um das Hauptmannlager kümmert.

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